甚麼是「暝目」?
「瞑目」是一款極具娛樂性、卻不會讓您有3D醉的恐怖遊戲,玩家在遊戲的互動中能了解更多有趣的靈異故事。您可以選擇與友人組隊共同抗敵,或視他們為敵進行戰鬥;並透過裝備的升級,享受節奏緊湊的遊戲。「瞑目」將帶給玩家們夢寐以求的遊戲體驗!
遊戲玩法
「暝目」是一個以第三人身視覺進行的多人連線遊戲。 遊戲中,每3個玩家將被配對成隊或自行組隊,與另外兩敵隊戰鬥競賽。 遊戲分為兩部分:
夜與日
- 夜
- 在日出之前,你的團隊將進入世界開始解謎。
- 日
- 白天是隊伍的休息時間,您需要整理好裝備以迎接夜晚的到來。
7天之內,成為首支破解所有謎團、並擊敗頭目的隊伍,便能獲得最終勝利。
遊戲背景
您與其他人一同被帶到一個黑暗的房間裡,一切如常並無異樣,直到螢幕畫面開始播放...您得知一些駭人聽聞的靈異老故事,房間內的人開始屏住呼吸:
「只有搶先破解所有謎團、並擊敗頭目的首支隊伍能逃出生天!」
每個人背後的那扇門瞬間打開,眼前的房間內只有一把椅子。 你已經忘記自己為什麼會來到這裡,但再過不久,你就會發現自己正在一個似曾相識的城市裡踱步。
遊戲特色
- 節奏快速的近距離戰鬥;
- 埋葬摯友並把敵人作祭獻;
- 迷宮般的開放地圖;
- 都市傳說與靈異故事。
- 所有你意想不到的遊戲體驗:
- 生存遊戲裡的資源管理;
- 恐怖遊戲裡的工具管理;
- RPG遊戲裡的裝備升級。
在 7 天內,成為首支擊敗最終頭目的隊伍
身穿瘋人病院裡的束縛衣,頭戴奇特的眼罩裝置,澳門忽然變成妖氣沖天的魔城,身陷困境的主角們活用7天時間,強化、解謎、撕殺、協作,只有善用所有資源才能將幕後主腦抽出,為自己及團隊解困。
全員集合
「瞑目」世界鐵律之一:每日凌晨6時必須返回據點,否則將留落異度空間⋯⋯
即使晚上成功破解謎題,收集到大量武器及資源,但想存活也必須返回據點,然而危險之處除了魔物的侵襲外,也可能是來自其他玩家的截擊,趁著回程途中殺人奪物,為了自用或供養據點內的其他同伴⋯⋯也許人類比妖怪更加可怕呢。
配點合成提升實力
「瞑目」世界七日中總算能夠休息的地方,因應冒險期間收集到的資源,主角們可在此配點,提升戰力迎接接下來的挑戰,到底戰力平均的三人小隊、還是集中配點的獨得超人能生存下來?怎樣的遊戲玩法全由各位選擇。
邪惡勢力入侵小城
「瞑目」世界鐵律之二:晚上6時開始邪惡降臨,殺敵、解謎、自救⋯⋯
七日期間總共出現七段與小城有關的神秘檔案,隨著邪惡降臨可觀看到與當日有關的謎題片段,以此作為調查的指引,最終揭開事件的全貌。
解謎撕殺協力破關
總共3隊,每隊3人的主角們正式冒險!每隊會被分派到相應的故事,隨著調查小城的大街小巷而獲得武器裝備,以及消滅敵人後得到資源,方能提升足夠實力,挑戰隠藏在謎題背後的頭目。理論上,眾人以協力破關為目標,但有時為了爭奪有限的資源,互相殘殺也在所難免,到底求生劇會怎樣發展呢?
傳媒報導
最新消息
「Fight the Horror 瞑目」將於4月10日在STEAM上市!
2019.03.29台北電玩展2019,一起來玩!
2019.01.25我們到達<遊戲開發者大會>現場了!
2018.03.20期待已久的集體照!
2018.01.26台北的朋友們 ,來試玩吧!
2018.01.17我們製作了小冊子讓大家能更了解<暝目>!
2017.12.27除了台北電玩展,我們也將於2018年3月參加美國舉行的<遊戲開發者大會>
2017.12.22往台北電玩展出發〜(26/1/2018至29/1/2018)
2017.12.21製作團隊到訪本地大學 與學生們分享遊戲行業的發展
2017.12.01推廣
「戰勝恐懼 揮戈挽日」
製作團隊
Tony Lam
創作者 及 執行總監
Bone Ng
創意總監 及 主平面/立體藝術師
Fan Vong
平面/立體藝術師 及 動畫師
Corrine Lam
公關 / 行政主管
Lurid Wong
平面/立體藝術師
Jin Tam
Programmer
Zhao Ping Lin
Programmer
Jun Zhen Cheng
Programmer
Denny Liu
Programmer
Cherry Lo
平面/立體藝術師
Zeal Lau
Japanese Interpreter